時雨屋本店掲示板

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color:clear1.03verダウンロード - 通りすがり

2020/01/20 (Mon) 14:25:36
初めまして通りすがりと申します。
この度とても面白そうなcolor:clearをダウンロードしたのですが、ダンジョン選択初回時に無効なイベントを選択しましたと表示され強制終了しました。他のダンジョンを選択してもそのような表記で強制終了しました。どうしたらよいでしょうか?
ちなみに当方はノートパソコンWindows10を使用しています。

Re: color:clear1.03verダウンロード - 時雨屋

2020/01/27 (Mon) 22:12:11
通りすがりさん初めまして!
color:clearのDLありがとうございました。
当方もwindows10,ノートパソコンで該当の箇所をプレイしてみましたが、エラーを再現することができませんでした……。

ダンジョン選択というと、この画面でしょうか?主人公の足踏みドット絵が表示されていないのであれば、何らかの影響でゲームが正常に動作していない可能性があります。
思いつく解決方法は以下の通りです。

・ゲームフォルダがすべて解凍されているか確認してみてください。
・ゲームフォルダの保存場所を変更してみてください。
・主人公のドット絵が表示されるまで、→キーを押してみてください

なかなか解決策が出てこずすみません。よろしくお願いします。

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Halloween Blood101 - なむ

2019/10/15 (Tue) 15:32:21
初めまして、いつも時雨屋様のゲームを楽しませてもらっています。
今Halloween Blood101をプレイさせていただいているのですが、ヒート&ゲートのお店で女教皇Lv2~Lv5が合成できるのに女教皇Lv1が売っていないのは仕様でしょうか?
あと小さなことですみませんがver1.01なのにゲームに表示されるタイトルバーと、readmeの最初が1.00になっています。

Re: Halloween Blood101 - 時雨屋

2019/12/27 (Fri) 19:52:49
なむさん
返信大変遅れてすみません!HalloweenBloodのプレイありがとうございます。
女教皇Lv.1を売ってないのは、普通にミスですね……あとreadmeもミスです。
ご報告ありがとうございます。次回の更新の時に修正させていただきます!

時雨屋

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ちょっと魔王さらってくる。 - ria

2019/08/16 (Fri) 01:14:44
初めまして、riaと申します。
以前「ちょっと魔王さらってくる。」をダウンロードさせていただいたのですが、うっかりPCから削除してしまったうえ復元にも失敗してしまいました…
Vectorからもう一度ダウンロードしようとしたのですがNot found.と表示され、検索しても見つけることができませんでした。
できることならばもう一度プレイしたいのですが難しいでしょうか?
もし可能であるならば是非ともお願いします。

Re: ちょっと魔王さらってくる。 - 時雨屋

2019/08/19 (Mon) 21:54:28
riaさんこんばんは。
「ちょっと魔王さらってくる。」ですね!
ちょっと手直しをしようっと~Vector配布停止~のノリのまま半年ぐらいたっていたことに今気づきました……プレイ希望ありがとうございます。

再公開までしばらくお待ちください。具体的には1週間ほどお待ちください。再公開します。
公開が完了しましたら、ここでお知らせいたします。

Re: ちょっと魔王さらってくる。 - 時雨屋

2019/08/27 (Tue) 20:05:45
お待たせいたしました。ちょっと魔王さらってくる。ver1.06の公開しました。
onedrive上での公開ですので、DLできない場合はお手数ですがご一報ください。

起動確認ぐらいしかしてませんが、動くはずです……。

https://onedrive.live.com/?authkey=%21Avg%5F8ZlDjZGx590&id=93B7E677373CDCDE%21343&cid=93B7E677373CDCDE

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流れよ我が涙、と魔法使いは言った。バージョン1.00 - Yu

2018/04/27 (Fri) 23:21:53
ノーストーリーモードでクリアしました。
作成キャラクターはボーナスポイントの影響が大きく、
振り分け方でタイプが大きく変化しますね。

生命力に全振りした魔法使い一人だけでプレイしましたが、
最初から物理攻撃を全く受け付けない代わりに、
魔法には弱く、先手も取りにくい、得手不得手が極端なキャラでした。

それでもダンジョン中でセーブは可能なので、倒せる敵だけ倒してレベルさえ上げれば、
全体魔法で敵も一掃できるようになり、宝箱も盗賊無しで開けられるようになりますね。
各階層のボスも、逃げたりテレポートの罠でスルー可能なので、
エレベーターを開通させて先へ進めば、レベルもすぐに上がりました。


システムは戦闘の早送りと、罠のオート解除が便利でした。
マップが複雑ではなく、迷うことは無いので遊びやすかったです。

迷宮内ではダッシュをしても、動作が遅く感じます。
装備品はそれなりに種類はありますけれど、
装備部位が武器、防具、その他の三箇所しかないのが、やや物足りなく思いました。


ゲーム中に不具合かなと思った箇所です。

・パーティメンバーが一人のときに、待機メンバーに移して除籍すると、
編成メニューから抜けられなくなります。

・罠を調べる人物の選択で、メンバーの開きスペースを選ぶと、
ウィンドウが右下へ移動します。

・罠の解除を何度か失敗してから、解除に成功した際に、
解除したはずの罠が発動することがありました。

・戦闘後に宝箱を開けた後で、一歩移動しないとメニューを開けないことがあります。

・蛇の瞳やゴルゴンの目玉の罠に掛かっても、一度も効果が発動したことがありません。

・メフィストグローブの説明が盾になってます。

・説明欄が空欄のアイテム、ルビーのスリッパは、何か効果があるのでしょうか?
町、ダンジョン、戦闘中に使用しても、何も起こりませんでした。

・ラスボスを倒してエンディングを見るとタイトルへ戻るため、図鑑の最後は埋まらないのでしょうか。

Re: 流れよ我が涙、と魔法使いは言った。バージョン1.00 - 時雨屋

2018/04/28 (Sat) 20:51:52
>>Yuさん
こんにちは、プレイ&クリアありがとうございます。
え!?ソロプレイ……!? マジでソロプレイですか!?
すごい……クリアできるんですね……。
テストプレイで僧侶なしプレイをやったことがあるんですが、相当きつかった覚えが……。

感想ありがとうございます。
私が3D酔いをする人間なので迷宮内描写はちょっと遅めなのですが、速度は設定変更できてもよいかもしれませんね。追加してみます。


・パーティメンバーが一人のときに、待機メンバーに移して除籍すると、編成メニューから抜けられなくなります。
>0人PTを組めないような仕様です。本家WIZだと0人で町をウロウロ出来るのですが、ツクールの仕様上ちょっと難しいです。(たぶんゲームオーバーになるか、所持金所持アイテムが吹っ飛ぶ)

・罠を調べる人物の選択で、メンバーの開きスペースを選ぶと、ウィンドウが右下へ移動します。
>指定ミスです、修正します。

・罠の解除を何度か失敗してから、解除に成功した際に、解除したはずの罠が発動することがありました。
>オート機能を使って連続解錠すると起こることを確認しました。処理を見直してみます。

・戦闘後に宝箱を開けた後で、一歩移動しないとメニューを開けないことがあります。
>原因不明です、申し訳ない……。

・蛇の瞳やゴルゴンの目玉の罠に掛かっても、一度も効果が発動したことがありません。
>実は詰み防止のために、PTの一人目は石化はしないようになっています。(ソロプレイは想定していませんでした……)

・メフィストグローブの説明が盾になってます。
>ミスです。報告ありがとうございます。

・説明欄が空欄のアイテム、ルビーのスリッパは、何か効果があるのでしょうか?
町、ダンジョン、戦闘中に使用しても、何も起こりませんでした。
>あ゛っ 設定ミスです。すいません……。
 (本当は町に帰れるアイテムの予定でした)

・ラスボスを倒してエンディングを見るとタイトルへ戻るため、図鑑の最後は埋まらないのでしょうか。
>あ゛ーーー!ノーストーリーモードの処理忘れてた!!
 現状だと埋まりません。ちょっと分母から外してきます。(ラスボス以外で100%になるように調整してみます)


ご報告いただいたものは、ver1.02で修正させていただきます。
それでは、ありがとうございました!

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魔王さらってきました。 - Curusa

2017/06/11 (Sun) 17:08:47
こんにちは。「ちょっと魔王さらってくる。」プレイさせていただきました。
とても面白いゲームで、心行くまで楽しませていただきました。
ただ、プレイした際、かなりの量のミスを見つけてしまいました。
掲示板には書ききれない量なので、別途テキストにまとめさせていただきました。
重箱の隅つつきもいいところですが、この作品がよりよいものになることを願ってのことです。
ただ、テキストファイルはここからは送信できないようなので、
メールか何かで送信したいのですが、どうしたらいいでしょうか。
教えていただければありがたいです。
素晴らしい作品を作って下さった作者様、本当にありがとうございました。

Re: 魔王さらってきました。 - 時雨屋

2017/06/13 (Tue) 23:52:08
Curusaさん、こんにちは。
「ちょっと魔王さらってくる。」のDLとプレイありがとうございます。
心行くまで楽しめたと言うことで、作者冥利に尽きます。
私のメールアドレスにつきましては、ゲームに同封されている「read me.txt」の最下部に記載されていますので、そちらをご参照ください。

なお、「ちょっと魔王さらってくる」につきましては、約5年前のゲーム、私の処女作というと言うこともあり、仕様上どうしても修正ができない部分、修正に莫大な時間がかかるため放置しているバグなどがあることをご了承ください。

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無題 - 鬼怒川 URL

2017/05/11 (Thu) 20:35:20
こんばんは、鬼怒川です。
最近”いずれまた森になる”を実況しましたから、報告します。
個人的に大好きな設定です、ちょっとs●und h●rizon(知ってますか…?)を思いました。

Re: 無題 - 時雨屋

2017/05/15 (Mon) 20:01:57
鬼怒川さん、こんばんは!
実況ありがとうございます!とても楽しんで見させていただきました。演技力がすごかったです……!
サンホラ知ってます!でもあんまり詳しくないです(笑

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実況について - 鬼怒川 URL

2016/11/09 (Wed) 20:34:40
(日本語が不慣れなもので、至らない点がありましたらお教えください。)

はじめまして、こんばんは。
実況をやっている者の鬼怒川です。
時雨屋様のゲーム”Ulalume”の動画を撮ってましたが、その時FREEM!のルールのみ読みましたため、”報酬発生不可”の部分は只今サイトを見て知りました。
いままで報酬発生するの動画を公開しまいまして、本当にすみませんでした。

Re: 実況について - 時雨屋

2016/11/11 (Fri) 17:39:55

鬼怒川さん、はじめまして。
あなたがyoutubeで公開している動画を見てきました。

FREEM!のルールに、私が「報酬発生する場合の実況は不可」と書かなかったため、悪いのは私です。
動画はそのままで構いません。
混乱させてしまって申し訳ありません。

しかし、「報酬」というのは、「金銭のやり取りが発生する」ということを指します。
あなたの動画に広告は見当たらないので、恐らく「報酬は発生していない」と思うのですが…。

さて、私は「youtubeで実況を行うと報酬が発生する」という事実を、今初めて知りました。
私の作ったゲームを実況してくれる、実況者の大半は、youtubeで実況をおこなっているという事実があります。

私は、規約を修正しようかと考えています。

Re: 実況について - 鬼怒川

2016/11/11 (Fri) 18:07:49
時雨屋様

お返信ありがとうございます。
私の動画に広告は見当たらないのは、当日全部轍下しましたからです。一昨日までありました…
ちょっと遅いですが、Ulalumeをすごく楽しくプレイいただきました。(最初はポーさん系作品と思っていたが、まさかのオペラでした。勉強になります。)


Ulalume

Re: 実況について - 鬼怒川

2016/11/11 (Fri) 18:10:48
(入力ミスをしたため、再び返信します、すみません)
時雨屋様

お返信ありがとうございます。
私の動画に広告は見当たらないのは、当日全部轍下しましたからです。一昨日までありました…
ちょっと遅いですが、Ulalumeをすごく楽しくプレイいただきました。(最初はポーさん系作品と思っていたが、まさかのオペラでした。勉強になります。)

Re: 実況について - 時雨屋

2016/11/11 (Fri) 18:23:48
返信ありがとうございます。
広告を徹下の件、了解しました。お手数おかけしました。
【徹下(てっか)……撤回(てっかい)でしょうか。】

遅くなりましたが、Ulalumeのプレイありがとうございました!
楽しんでいただけたようで、すごく嬉しいです。
私は昔、中国語を勉強していたことがあるので、非常に懐かしく動画を見させていただいています。

Re: 実況について - 鬼怒川

2016/11/11 (Fri) 18:53:02
なるほど、撤回ですね。ご訂正有難うございます!
変な日本語ばかり使ってしまって本当にすみませんせした。

動画を見に来てくださり、有難うございます。
中国語を勉強したことがありましたか?
じゃあ私の通訳はへたくその事実も分かりましたね…はは。
楽しい経験を感謝します。

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color:clearのバグ?報告 - ななし

2016/04/08 (Fri) 00:37:13
現在進行形でcolor:clearをやらせていただいてます。
現在ボスのみ倒しているところなのですが
火山で炎を消す時に水の魔法を覚えてないのに使用できました。
さらに使用した後氷魔法を覚えていました。
ご確認お願いいたします。
今倒してるボスは海底、氷、森、神殿です。

Re: color:clearのバグ?報告 - 時雨屋

2016/04/11 (Mon) 20:25:11
ななしさん、color:clearのプレイありがとうございます。
確認したところ、「水のダンジョンのボスを撃破」と「水のダンジョンの感情収集」のスイッチを取り違えていたようです。
ご報告ありがとうございました。

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毒薬のシルエット_バグ - 桜餅

2016/03/19 (Sat) 08:28:21
毒薬のシルエットのバグ報告させていただきます。
versionは、1.00です。
最終章のシャイアの会議室にて、
メイドの「ちょっとこっちへ来てください。」の後
全く操作ができず詰みます。
ご確認お願いします。

話が面白いので、最後まで見てみたいのでよろしくお願いします。

Re: 毒薬のシルエット_バグ - 時雨屋

2016/03/20 (Sun) 11:36:13
了解です、バグ報告ありがとうございます。
8章をもう1度最初からやったところ、すすむことができた報告があるので
よろしければ参考にしてください。

Re: 毒薬のシルエット_バグ - 七志

2016/03/21 (Mon) 16:00:33
桜餅さんと全く同じ現象でこちらも止まってます。
8章を始めて桜餅さんと同じ状態になって、セーブしてなかったので最初からやり直したけどやはり同じことになってそのまま中断状態です。

Re: 毒薬のシルエット_バグ追記 - 七志

2016/03/21 (Mon) 16:06:47
止まった時の状況ですが
ルナが2マス下に移動
シャイアが入り口の鎧の隣に移動
この状態から一切動かなくなります。

Re: 毒薬のシルエット_バグ - 時雨屋

2016/03/21 (Mon) 16:25:50
お手数おかけして大変申し訳ありません。
たぶん移動ルートの設定でミスしているのですが原因が良くわからない状態です…。

そこのイベントの処理を少し変更した、ver1.01にバージョンアップさせてもらったので、よろしければお使いください。
http://www.freem.ne.jp/win/game/11426

原因究明中です。お手数おかけします。

Re: 毒薬のシルエット_バグ - 桜餅

2016/03/24 (Thu) 09:04:11
8章をもう1度最初からやったところ、進むことができました。
最後まで、面白かったです。
時雨屋様のますますのご活躍をお祈り申し上げます。

Re: 毒薬のシルエット_バグ - 時雨屋

2016/03/26 (Sat) 18:39:20
お手数おかけしました。
プレイありがとうございました!

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color:clearの感想とバグ報告 - しろたえ

2016/03/21 (Mon) 19:56:29
時雨屋様、初めまして。しろたえと言うものです。
この度「color:clear」をプレイさせて頂き、
無事一つのエンディングを見ることができました。
キャラの掛け合いなど非常に面白く、
笑いながらプレイさせていただきました。

さて、「color:clear」プレイ中に数点、
気になった点(バグ?)を挙げさせていただきます。
(すでに別の方が報告済み・把握済みでしたら申し訳ありません。)

香水の錬成時、
(恐らく)条件が魔純水1個とエスター花1個所持となっていますが、
実際に錬成をした際、魔純水は減らずに人魚の涙が減っておりました。
人魚の涙を所持していない場合でも条件を満たしていれば錬成が可能なため、
実質エスター花(購入:30G)のみで香水(売却:250G)を作れてしまいました。
結果、魔純水1個以上所持しており、
かつ【根岸の商人】と【買い取り商人】が同時に来城した場合、
魔王城にいながら無限にお金が稼げてしまう状態です。

それとこれはまだあまり詳しく調べておりませんが、
強化籠手の合成の際に炎巫女の籠手を装備していると、
炎巫女の籠手(所持:0)の表記となるにもかかわらず、
強化籠手が合成できてしまいました。
装備していた炎巫女の籠手は消えておらず、
氷狼の籠手は減っていました。
恐らく合成の際に材料となる装備品を装備していると、
所持条件自体は満たされてしまっているのだと思われます。

最後に誤字報告?ですが、
戦闘中のエスター花使用メッセージが、
「○○は無理やり敵の鼻にダリア花を押しつけた」となっています。
(ダリアって誰や…!)

長々と報告させていただきましたが、
最初に申しあげたとおりゲーム自体は非常に楽しめました。
貴方のお陰で充実した休日が過ごせたこと、感謝致します。
時雨屋様のますますのご活躍をお祈り申し上げます。
以上、長々と失礼いたしました。

Re: color:clearの感想とバグ報告 - 時雨屋

2016/03/22 (Tue) 21:27:29
しろたえさん、始めまして!
color:clearのプレイ&クリアありがとうございます。

錬成時のバグ報告ありがとうございます。
報告はいただいていたのですが、どうやら修正するのを忘れていたようです…。
ご報告ありがとうございます。
ダリア草の誤字も、恐らく初耳です・・・。アイテムの名前を修正したときに、発動文を修正しなかったみたいです…。

さて、現在自分のPCで、製作ツールが上手く動いてくれない状況にあり、
修正させていただくのはしばらく先(具体的には、パソコンを買い換えたとき)になりそうです…!
せっかくご報告いただいたのですが、修正はしばらくお待ちください!申し訳ないです!

最後に、ゲームを楽しんでいただいてありがとうございます。
「充実した休日が過ごせた」なんて言葉をいただけるなんて、作者は冥利に尽きます。
ありがとうございました!